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ComiCon 2013

El pasado 26 y 27 de Octubre Asopluma participó en uno de los eventos más esperados en Colombia: La Primera edición  de ComicCon en el país la cual se llevo a cabo en la ciudad de Medellín y con un estimado de 7.000 entradas vendidas supero toda expectativa y se apunta a ser uno de los eventos principales de la ciudad y desde ya se prepara para su siguiente edición. 

El evento se llevó a cabo en Plaza Mayor, uno de los mejores lugares para exposiciones y eventos con los que cuenta la ciudad de Medellín, con una buena infraestructura para los expositores, salones para efectuar gran diversidad de talleres y conferencias y una tarima central especial para los concursos de Cosplay, entre otros, que se llevaron a cabo y las presentaciones de los invitados internacionales, entre los que se destacaron Humberto Vélez quien es reconocido por inmortalizar su voz en Homero Simpson, uno de los personajes favoritos de todas las audiencias y Cesar Franco, quien dio a los asistentes un inolvidable viaje musical por su infancia interpretando los grandes éxitos de grandes series de anime como Butter-fly de Digimon o Mi Corazón Encantado de Dragon Ball GT.

 A demás se brindó un lugar especial para las comunidades invitadas de la ciudad de Bogotá, como lo fueron Speculum, Pendragon y Asopluma, contando estas con un espacio dentro del centro de exposiciones para darse a conocer así como un espacio para realizar actividades al aire libre entre ellas prácticas de SoftCombat, Aldea Medieval y juego de Quidditch respectivamente. 


En Asopluma nos sentimos muy agradecidos por la asistencia a las conferencias y talleres dados, el buen recibimiento que nos dieron y la gran acogida de nuestras actividades por parte de los asistentes al evento, como en la animada participación en las trivias de Harry Potter, Los Juegos del hambre, Juego de tronos, Doctor Who, y la siempre esperada selección de casas.


De parte de nosotros un agradecimiento a toda la organización del evento y esperamos poder acompañarlos en sus siguientes ediciones.

Les dejamos un poco de lo que se vio en el evento gracias a nuestros amigos de  Internautismo Crónico

 




Editado por: Ciel Goth Salamander
                      Valandil Wolffang Wood

Cuento #2

Un enano bardo junto a su hermano explorador cantaban un himno:

 

En las guerras chocan espadas y escudos

Hombres y elfos peleando por una alianza

Lanzan flechas a fortalezas y banderas quemadas

Como símbolo de la fuerza del miedo

En las batallas hombres y enemigos cae

Mojan la fría tierra con sus lágrimas ante la partida

Hombres y elfos hicieron una alianza

Y pelean y batallan con fervor para una gran victoria.

Hombres gritan y lloran

Elfos celebran y hacen canticos ante la gran victoria

Hombres y elfos hicieron una alianza

 

Cuando el viento empezó a rugir y el ambiente se transforma en oscuridad, los enanos se detienen y toman sus hachas firmemente. Estas criaturas esperaban orcos o trasgos, pero lo que vieron sus ojos fue algo espeluznante, una criatura espectral encapuchada de negro lanzó un grito haciendo que sus cuerpos se retorcieran de dolor y cayeran al suelo, y este espectro atacó a los enanos.

 

Los enanos dieron la pelea, pero como era de esperarse el bardo fue atravesado por una espada forjada con viento y odio, llevándole con si su vida y alma. Su hermano se lleno de furia y le arrebató la espada pero el poder era de tal magnitud que este enano tuvo que abandonar el cuerpo de su hermano Gorian. El enano corrió hasta despuntar el alba, sin saber su posición se recostó sobre las ramas de un viejo árbol y de gran follaje.

 

Este cayó en un sueño profundo donde a parea un viejo con sombrero y túnica blanca <<Owiin, dirígete por el camino de las montañas Angmar hasta llegar a las montañas nubladas, luego ve a Lórien hasta llegar a Adwin>> un fuerte empellón lo levantó y se asustó al observar que se encontraba en el aire apoyado en unas ramas; bajó su mirada lentamente y observó que estaba sobre un  Ent.

 

-¡Buen día señor enano!- dijo el Ent caminando parsimoniosamente 

-¡Buen día!- respondió Owinesbozando una sonrisa, 

-¿Sabe usted hacia donde nos dirigimos señor…?- Haciendo una pausa en la pregunta

-Igor, a su servicio Owin- respondió el entafablemente al enano, este se hallaba desconcertado, pues no sabía porque el árbol parlante tenía conocimiento sobre su nombre pero decidió reservarse sus preguntas. 

– Nos dirigimos a las montañas de Angmar, y de ahí seguirás tu camino; Gandalf me pidió el favor para que no te alarmes- declaró Igor. 


El ent caminó por tres días seguidos, acompañándolos con varias canciones perdidas en el tiempo.

 

 

 

 

2

Igor se detuvo y bajó al enano – Ve por la sombra y cúbrete siempre con la capa de vieja, si es el caso viaja de noche ya que es mejor caminar como sombra, sigue el camino hacia las montañas nubladas y ya sabes el resto del camino-.

 

-Le agradezco Igor, y espero verle de nuevo para fumar unas buenas pipas de puerco, y escuchar esas épicas historias- dijo amenamente el enano colocándose la capa encima y dándose la vuelta para emprender su viaje.

 

-¿Ahora qué quieres que haga Gandalf?- Farfulló a sus adentros. Este caminó por día y medio hasta llegar a las montañas; en su recorrido le persiguieron unos trasgos con huargos y este corría atemorizado, decidió subirse a un árbol y esperó varias horas a que los huargos se retiraran haciendo que su viaje se le retrasara por un día.

 

Owin decidió hacer su recorrido de noche y buscar resguardo en las mañana en los árboles más viejos y con gran follaje; así continuó su travesía hasta llegar a Andwin. Se recostó en las ramas de un gran sauce y al cerrar los ojos de nuevo volvía en las instrucciones de su gran viaje; <<camina por todo el borde del río, si hay peligro salta al agua; llega aRohan y di: “soy el portador del mensaje del gran mago blanco”>> este despertó de un brindo y cayó del árbol, murmuró maldiciones y limpió sus ropas y continuó su camino.

 

Pasaron varias semanas y este aventurero llegó aRohan, llevó el mensaje de Gandalf y el reyAbartagh, hijo de Faramir, lo recibió con gran hospitalidad, le dio comida y ropas y le escoltó con una docena de hombres hasta llegar a Gondor. Allí le recibieron con gran amabilidad y le entregaron una carta sellada con una insignia extraña, -es muy importante que la lleves a tu viejo amigo el media, enAsgor, pero primero descansa amigo- le dijo un hombre de ojos claros y de barba y cabello castaño.

 

Se escucharon varios cantos de elfos, las arpas y flautas llevaron una melodía muy tranquila:

Cuando el día oscuro cayó y un nuevo poder reinó,

Los hombres, elfos, medianos y enanos se unieron.

Cinco eran hobbits, dos eran hombres, uno era elfo y el otro un barbudo enano.

De estos viajeros solo ocho regresaron

Pues el miedo y el poder al otro lo traicionaron

 

Ocho libertadores de nuestras tierras

Ahora son cantados en los grandes castillos

Pero cinco fueron olvidados por su propio pueblo

Ahora comienza una nueva amenaza

Esperamos que se forme una nueva alianza


Cuento

Se respiraba una alegría en el barco blanco por albergar a BilboFrodoTeleporno, Altarie,Mithrandir y Peredhi, hace ya mucho tiempo que no tenían una tripulación así abordo.

 

Frodo, se mantenía inmóvil, se le veía sumido entre recuerdos y penas en aquella despedida que parecía no tener fin. Sus amigos le observaban desde el muelle mientras el barco se perdía en el horizonte.

Todos lloraban pero era imposible determinar quién lo había hecho más, si Frodo en el barco o sus amigos en el muelle.

—¡FrodoFrodo! Es hora que dejes aquellas tristes memorias en aquellas costas, cuando el barco toque tierra firme una vez más te espera un nuevo mundo, te esperan en el Oeste como a uno de nosotros. — Dijo Mithrandir con una voz consoladora mientras le sonreía al pequeño Hobbit.

Tal fue el efecto de las palabras del sabio mago que el pequeño Hobbit salió de su trance.

—Es una cosa curiosa el destino, Frodo estuvimos apoyándonos unos a otros en tiempos de oscuridad y ahora cuando por fin podemos vislumbrar la calma nos vemos alejados de ellos, pero no te preocupes pequeño, nos unen lazos más fuertes, todostenemos un destino, el tuyo por ejemplo viene ligado a este nuevo viaje. —Decía Mithrandir mientras fumaba su pipa.

Como si fueran canciones de cuna, Frodo quedó dormido en los brazos de Mithrandir.

El mago llevó al pequeño Hobbit hasta uno de los camarotes preparados en el barco, en medio de sus sueños Frodo recordó todos los sucesos desde aquel día que su tío le dejó aquel sobre que contenía el anillo Único y todo su viaje por la Tierra Media.

—¡Frodo! ¡Frodo! Todo está bien, era solo un sueño— le decía su tío para darle algo de sosiego.

Abrió los ojos y mientras retomba la calma miró a su alrededor y recordó su primer día en Rivendel.Mithrandir alzo la vista y vio, detrás de Frodo, una bandada de hermosas aves que venían a hacerles compañía, ya podían ver lo que sería su nuevo hogar, uno lleno de paz y belleza.

Frodo se volteó para observar como desaparecerían las aves en el horizonte y fue en tal momento cuando pudo ver que sus acompañantes estaban con la vista fija, como  si esperaran una señal de bienvenida. Una luz cubrió todo el cielo y un gran destello opaco al Sol, era la bienvenida a su nuevo hogar.

El mismo Manwe, el Rey Supremo quién nos observa desde su morada, Taniquetil nos da la bienvenida a nosotros los viajeros de la Tierra Media. Pronto nos recibirá en lmaren. — Dijo,Teleporno mientras esbozaba una sonrisa. Las palabras de Teleporno resonaron como si hubieran sido pronunciadas en la Ithilien por el rey de Gondor, no podía ocultar su felicidad, Frodo era un afortunado por poder compartir esta morada con los grandes Sabios. Ya se podía distinguir a lo lejos lagran ciudad, los elfos que les guiarían en su camino a Imaren les esperaban con una sonrisa en el puerto

Frodo no pudo evitar que de sus ojos corrieran lágrimas, pero fue inevitable recordar lo que había dejado atrás.

— No llores, Frodo, amigo mío, ellos estarán bien al igual que tú, seca ya esas lágrimas

y sonríe — Le dijo Peredhi.

Al descender del barco su sorpresa fue tal al ver que el mismo Manwe les recibía en persona, los recién llegados serían conducidos a Ilmaren en medio de una caravana que les llenaba de cantos y danzas. Los residentes estaban ansiosos por escuchar lashistorias que traían los forasteros.

Fueron días prósperos, y llenos de alegría, pero eso será narrado en otra historia.

 


Diskover Us

Diskover Us es una empresa dedicada a la formación colectiva tanto familiar como empresarial en grupos donde se evidencia una baja autoestima, falta de atención por medio de técnicas de dibujo, lecturas integrales y talleres vivenciales.

 

Los programas que se llevan a cabo en Diskover US son:

 

1.
Sistema de Desarrollo Personal y Lectura Integral: Este programa tiene una duración de 6 meses en los cuales solo se requiere llevar a cabo un ejercicio previamente establecido que tiene una duración de 39 minutos en los cuales se tendrá una asistencia personalizada dirigida por psicólogos, las sesiones son llevadas a cabo 1 vez por semana.

 

¿Qué incluyen estas sesiones?

 

Desarrollo Personal

Lectura Integral

Identificación de obstáculos personales
Respiración como autocontrol
Relajación Psíquica
Auto motivación
Logro de Metas «Corto y Largo plazo»
Orientación profesional
Recursos para el cambio
Trabajo en equipo
Plan de vida

 

Re educación de hábitos visuales, mentales, guturales y auditivos.
Entendimiento y concentración de lectura.
Lee un mínimo de 2500 palabras por minuto.
Desarrollo de memorización.
Rucos mnemónicos
Conocer los libros
Mapas mentales
Trucos para memorizar mejor
Integración de sentidos.

 

 

2.
Taller de dibujo para niños -5 -12 años- con problemas de atención, énfasis en desarrollo humano y concentración: Este programa tiene una duración de 6 meses con sesiones de 2 horas semanales  en las cuales se enfocarán todos los esfuerzos en mejorar el déficit de atención, mejorar el desempeño en el ámbito académico y social.  En este taller tenemos estará supervisado por psicólogos e ilustradores.  

 

Dibujo Integral

Desarrollo Humano

Por medio de técnicas básicas del dibujo como el manejo de trazos, manejo de colores, sombras, moldeado con plastilina, proporciones y estilos de dibujo se busca una mejora en la concentración de los niños.
Técnicas de respiración
Ejercicios orientados a mejorar la autoestima.
Descubrir habilidades y cualidades
Ampliación de la memoria a través de juegos didácticos.
Lecto-escritura básica
Mi cuerpo habla.

 

 

3.
Cursos libres de dibujo: Incentiva el desarrollo y manejo de la herramienta en el arte de la pintura.

 

Manga: Creación de historietas al estilo Japonés con el fin de estimular la creatividad para dar vida a los personajes.

Dibujo Fantástico: Creación de personajes ficticios para estimular la creatividad del participante, se incluye personaje mitológicos, ciencia ficción y surrealistas.

Caricatura: Dibujo que maneja la exageración de los rasgos.

Muralismo: Pintura en grandes superficies con el fin de aplicar texturas.

Cartoon: Creación de personajes y elaboración de los mismos en 2D.

 

 

4.
Talleres vivenciales con bases científicas y psicológicas: Teniendo en cuenta los grandes cambios que se gestan en nuestra sociedad se llevan a cabo talleres vivenciales en los que se potencian la autoestima, el liderazgo y la auto formación teniendo como base psicología emocional, psicoanálisis, coaching empresarial, psicología transpersonal con ejercicios prácticos y vivenciales que despiertan en el participante el deseo de ser líder de su propia vida y ser ejemplo de buen vivir generando el bienestar y mayor capacidad de producción tanto en su lugar de trabajo como en la sociedad.

 

 

 

Contacto.

 

Tel: 510 3492 - 269 5424

Cel: 321 451 5271

Cra 26 # 39ª - 72

www.diskoverus.com

diskoverusasesoriahumana@gmail.com

Una nueva aventura mágica

Fantastic Beasts and Where to Find Them (Animales fantásticos y dónde encontrarlos) ha sido la obra de Rowling elegida para continuar las aventuras cinematográficas del mundo Potter; se trata de uno de los libros de texto de Hogwarts, y la película se inspirará en las aventuras del ficticio autor del libro, Newt Scamander. Está previsto que la película sea la primera de una franquicia, y contará con una historia original cuyo guión escribirá la propia Rowling (debutando en dicho ámbito). Se ambientará en el mundo de los magos, y la historia contará con criaturas mágicas y distintos personajes, algunos familiares para los fans de Harry Potter. El anuncio recoge palabras de JK Rowling:

"Todo comenzó cuando Warner Bros vino a mí con la sugerencia de convertir Animales fantásticos y dónde encontrarlos en una película. Pensé que era una idea divertida, pero la idea de ver a Newt Scamander, el supuesto autor de Fantastic Beasts, en manos de otro escritor era difícil. Después de haber vivido tanto tiempo en mi universo ficticio, me siento muy protectora con ello y yo ya sabía mucho acerca de Newt. Como los fans incondicionales de Harry Potter sabrán, me gustó tanto que casé a su nieto, Rolf, con uno de mis personajes favoritos de la serie de Harry Potter, Luna Lovegood.
Mientras consideraba la propuesta de Warner, la idea tomó forma de una manera que no pude desalojar. Así que terminé lanzando mi propia idea para una película de Warner Bros.
A pesar de que se ambientará en el mundo de magos y brujas donde fui tan feliz durante diecisiete años, Fantastic Beast and Where to Find Them no es ninguna precuela o secuela de la serie de Harry Potter, sino una extensión del mundo mágico. Las leyes y costumbres de la oculta sociedad mágica serán familiares para todos aquellos que han leído los libros de Harry Potter o han visto las películas, pero la historia de Newt comenzará en Nueva York, setenta años antes de que Harry se pusiera en marcha."

Las palabras de JK Rowling finalizan agradeciendo el apoyo al proyecto por Warner Bros, asegurando que siempre supo que volvería a visitar el mundo mágico si tuviera una idea con la que estuviera muy emocionada, y así ha sido.

Pero esto no es todo, pues además de la película (y continuación de serie cinematográfica si todo va bien) también se desarrollarán videojuegos, productos de consumo y otras inciativas digitales, incluyendo enlaces con Pottermore.

Fuente.

Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses con las voces originales de Goku y Vegeta

Hace escasos minutos y mientras su cuenta oficial de Facebook, Diamond Films México ha compartido la siguiente imagen que corrobora lo anterior:
Mario Castañeda y René García, las voces originales en español latinoamericano de Goku y Vegeta respectivamente, han sido confirmados como los encargados de prestar sus voces una vez más a este par de personajes tan queridos por los fans.
Director y Traductor de doblaje confirmados, voces originales de Goku y Vegeta confirmados. Ahora sí. Ya no queda un sólo pretexto válido para que los fans no vayan a las salas de cine este próximo viernes 27 de Septiembre a ver Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses.
Por si esto fuera suficiente el propio Mario Castañeda lo confirmo en su cuenta de Twitter.

















Trailer Catching Fire

El nuevo tráiler de Catching Fire, la secuela de Los juegos del hambre, que fue estrenado en la Comic Con que se celebró estos días en San Diego ya está disponible en la red, informó Europa Press.
Lionsgate lanzó el segundo adelanto de la esperada continuación de la saga basada en los libros de Suzanne Collins. En más de dos minutos de duración aparece Katniss Everdeen (Jennifer Lawrence) y Peeta (Josh Hutcherson), los participantes del Distrito 12 y podemos apreciar las revolucionarias consecuencias generadas por su heterodoxa victoria en la 74º edición de Los Juegos del Hambre.
Dirigida por Francis Lawrence, quien sustituyó a Gary Ross, Los juegos del hambre: Catching Fire se estrenará en noviembre de este año.

Consejo de Stephen King a J.K Rowling

Recientemente nos enteramos que J.K Rowling publicó algunas cosas bajo un seudónimo y con esto llego un consejo del afamado escritor Stephen King en el cual afirma que si la escritora le hubiera pedido ayuda alguna él hubiera respondido de la siguiente forma: Le hubiese dicho que es un secreto imposible de guardar por mucho tiempo. Esto se debe que él fue descubierto como Bachman por alguien que reconoció mi estilo, y en estos días de la internet, eso se vuelve mas y mas probable.

De todas maneras, King le dio la razón a J.K. Rowling en un detalle: Jo tiene la razón sobre una gran cosa — que gran placer, que bendito alivio, es escribir en el anonimato, solo por la dicha de hacerlo. Ahora que ya lo sé, no puedo esperar a leer el libro."

La novela publicada por J.K. Rowling bajo seudónimo es The Cuckoo’s Calling, y relata la historia de un investigador privado que busca la verdadera causa de la muerte de una supermodelo. La escritora ya confirmó que publicará mas libros-secuela basados en The Cuckoo’s Calling. Hasta el momento no existe una traducción oficial al español de la primera novela negra de la creadora de Harry Potter.

Campamento Harry Potter Colombia

En esta ocasión, el campamento se realizará en el departamento de Cundinamarca, en el municipio de La Vega (Parque Ecológico Laguna del Tabacal), lugar que además de ser seguro, tiene un gran atractivo ecológico y abundancia de fauna y flora. Ideal para tener contacto con la naturaleza y compartir, ademas, famoso por sus mitos y leyenda, algo que lo hace un lugar mágico.
Tres días de campamento  (29 y 30 de Junio y 1 de Julio de 2013) en donde la magia que los libros de Harry Potter nos han traido, reunirá a fanáticos e interesados en un solo lugar para que ésta saga cobre vida y así descubramos la potente herramienta que hay en la lectura. 
El campamento tiene un costo de $150.000 (ciento cincuenta mil pesos colombianos) 

INCUYE:
- Transporte
- Espacio de Camping (No incluye carpa)
- Alimentación: 
29 de junio: Almuerzo, Refrigerio y Cena
30 de junio: Desayuno, Refrigerio, Almuerzo, Refrigerio y Cena
1 de julio: Desayuno, Refrigerio, Almuerzo y Refrigerio
- Actividades
- Entrada a la laguna
- Caminata ecológica 

NOTA: Las actividades de grupo  incluyen los materiales utilizados para dinámicas de integración, actividades internas de grupos y actividades de deporte que se incluyan en el evento.

El costo por persona será de $150.000* pesos. 
Modos de Pago:
*Pronto información de cuenta.
* Efectivo a su jefe de casa.

Si no se completan 10 cupos, el campamento sera cancelado y el dinero será devuelto. 


La re-apertura del Planetario

¿Cuántos kilos pesaría usted en Marte? ¿Qué son las explosiones solares? ¿Cómo nos afectan? ¿Cuál es la visión de los wayús sobre el cosmos?
Los amantes de la astronomía, la física y la naturaleza podrán responder estas y otras inquietudes desde el próximo 22 de marzo, cuando abra sus puertas al público el Planetario de Bogotá después de un intenso proceso de rehabilitación que se prolongó por más de tres años.

La resurrección de este emblemático edificio de la ciudad, en la calle 26 con carrera 5a., supuso una inversión de 16.000 millones de pesos aportados por las administraciones de Samuel Moreno y de Gustavo Petro, a través del Instituto Distrital de las Artes (Idartes).

La remodelación incluye varias novedades, como la apertura de un impresionante Museo del Espacio que cuenta con 35 atracciones diseñadas para que los visitantes respondan las dudas más elementales sobre astronomía, pero de forma sencilla y a la vez divertida.

“Diseñamos los juegos pensando en provocar al visitante. La apuesta busca que la gente salga de aquí directo a mirar el cielo, que es el principio básico de la astronomía, y que, además, es gratis”, asegura Andrés Roldán, director de innovación y desarrollo del parque Explora de Medellín, donde existe una exhibición similar.

El ‘viaje’ por el museo es alucinante. Empieza con una proyección en una pantalla de seis metros de largo por tres de alto en la que se observa la Tierra vista desde un satélite. Luego se pasa a cabinas casi espaciales dotadas con monitores donde se exhiben documentales sobre la visión que tienen los wayús de la creación del mundo. También sorprende un espacio donde reconocidos actores colombianos debaten sobre la gravedad. Santiago García (Einstein), Víctor Hugo Morant (Guht) y Luis Meza (Hubble) cruzan datos y generan polémica por sus posturas encontradas.

Cambiar el proyector

El proceso de rejuvenecimiento del Planetario de Bogotá comenzó, tímidamente, en el 2008. “En esa época, la idea solo era cambiar el proyector”, recuerda David Morales, uno de los arquitectos que participó en la remodelación del escenario. Morales asegura que después de instalado el equipo, un proyector ‘power dome’, se dieron cuenta de que el edificio estaba desactualizado y su espacio, desperdiciado.

Así nació el plan de remodelación, que se sustentó en un estudio general que arrojó como resultado que el Planetario no contaba ni con un sistema de sismorresistencia, ni con una red contra incendios y mucho menos con un sistema moderno de iluminación.

Con la primera ‘cirugía’ se logró la instalación de un ascensor que llega a la terraza y se incorporó el sistema de sismorresistencia. Después se modernizó el área de proyección. “Cambiamos las 420 sillas que estaban desde 1969, cuando el Planetario arrancó”, anota el arquitecto, quien asegura que las nuevas son ‘reclinomatic’, lo que evita que el espectador haga sufrir su cuello mientras observa la proyección de los astros. Para Rubén Hernández, del equipo de arquitectos, otro de los cambios interesantes fue el despeje de las ventanas que daban al parque de la Independencia y que estaban tapadas por la Galería Santa Fe y por el Museo de Bogotá. “Eso le dio más libertad al edificio. Ese espacio se utilizó para instalar salas lúdicas y algunas oficinas”, cuenta Hernández.

Escalera al cielo

La fría terraza de antaño, con la cúpula gris en el centro, le dará paso a un sitio de ensueño acondicionado con poltronas desde donde los visitantes podrán acostarse y mirar el cielo.
Allí, según la gerente del Planetario, Natalia Rippe Sierra, niños y jóvenes tendrán la posibilidad de acampar y de apreciar exhibiciones nocturnas.
“Anteriormente, el Planetario albergó galerías, museos y otros espacios culturales; ahora nos vamos a centrar totalmente en el tema de ciencia, nuevas tecnologías y arte”, concluye Rippe.

El mismo año en que el hombre llegó a la Luna


Eran los años en los que el mundo pensaba que el hombre sí podía llegar a la Luna. En medio de ese ambiente nació el Planetario de Bogotá. En 1967, el entonces alcalde, Virgilio Barco Vargas, le propuso al Concejo de la ciudad la construcción de un planetario, como ya lo tenían otras grandes ciudades del mundo.

Como la capital no contaba con los recursos para tamaño proyecto, se recurrió a la Federación de Cafeteros de Colombia, que le entregó un préstamo al Distrito por medio del Banco Cafetero.

Con ese dinero, se contrató la obra con la cotizada firma de arquitectos Pizano, Pradilla, Caro y Restrepo, quien entregó el edificio después de año y medio de intervención. También se importaron desde Alemania los equipos y el proyector. De hecho, operarios de la firma Veb Carl Zeiss vinieron a Bogotá para el montaje de los aparatos.

El primer director del planetario fue Clemente Garavito Baraya, un estudioso de los fenómenos celestes.

La inauguración oficial se cumplió el lunes 22 de diciembre de 1969 con la presencia del presidente Carlos Lleras Restrepo y el alcalde Emilio Urrea Delgado.

Ese año coincidió con el sesquicentenario de la Campaña Libertadora y con la llegada del hombre a la Luna, el 20 de julio.

‘Es un ícono arquitectónico’

Germán Puerta Restrepo es el director científico del Planetario de Bogotá desde el 2009. Encabezó, hace 15 años, el movimiento de amigos de la astronomía que pedían que el escenario se convirtiera en un “centro de ciencias con proyecciones modernas”. Hoy no se cambia por nadie.

¿Cuál va a ser la filosofía del Planetario?

La astronomía tiene varias cualidades para incentivar a la juventud y a la niñez. Es un vehículo ideal para relacionarse con las ciencias naturales, con la historia, con la filosofía. El Planetario es una herramienta para difundir la cultura científica. Vamos a reforzar las actividades educativas y recreativas orientadas a formar jóvenes.


¿Y la principal novedad?

El Museo del Espacio. Es un recorrido de 600 metros cuadrados con 33 experiencias visuales, audiovisuales e interactivas acerca de la astronomía y de cómo mirar el cielo de diversas formas.

¿Cómo fue el proceso que llevó a la remodelación?

Hace 15 años, los amigos de la astronomía y del Planetario planteamos la necesidad de transformarlo. Lo que estamos inaugurando es lo que pedimos hace tanto tiempo.

¿Qué piezas raras se pueden observar?

Las rocas lunares. Somos la única entidad en el país en tenerlas. Fueron traídas en las misiones Apolo de los años 69 al 73 y donadas por la Nasa. El Planetario es de por sí un ícono arquitectónico único. Su ubicación es extraordinaria, esa es una de sus grandes fortalezas. Con lo que está pasando en el entorno del centro internacional, el Planetario va a ser un centro de atracción muy importante no solo para colegios sino también para extranjeros.



Enviado por Johana Torres 

Una nueva aventura

 Es de saber por muchos de nosotros que los videojuegos de la serie Lego son unas de las mejores franquicias de plataformas para los más pequeños, ya que están basados en sagas famosas como La Guerra de las Galaxias, Indiana Jones, Batman o Piratas del Caribe.

En esta ocasión Traveller's Tale decidió subir la apuesta y desarrollar el juego de Lego más ambicioso hasta el momento, por lo que los pequeños personajes recorrerán la tierra media en el “Lego The Lord of the Rings”, una aventura épica inspirada en las películas de Peter Jackson sobre los libros de J.R.R. Tolkien.

Como todos los títulos de la serie, Lego The Lord of the Rings es un juego de acción y plataformas que ofrece algunos puzzles mientras recorremos escenarios inspirados en las películas y recreamos algunas de las escenas más memorables, todo unido con un agudo sentido del humor que nos robará más de una sonrisa.

La historia está fuertemente inspirada en el material original, sin embargo, la posibilidad de ver un clásico con escenarios y personajes hechos con Lego es realmente divertido. El juego se extiende durante las tres películas, por lo que reviviremos escenas como el encuentro con el Balrog en Moria, la caminata de los ents con Treebeard a la cabeza, el enfrentamiento contra el Rey Brujo de Angmar, la cabalgata de los rohirrim y muchas cosas más.

Sin embargo, no es necesario que hayamos visto las películas o que estemos familiarizados con la obra de Tolkien para disfrutar del juego, ya que la historia está bien narrada y se sustenta a sí misma como un producto independiente, por lo que es recomendable para cualquier persona que disfrute de las plataformas.

Lego The Lord of the Rings es una mezcla de géneros, ya que ofrece exploración, resolución de puzzles, combates, búsqueda de ítems y plataformas. Una vez que hayamos terminado el modo historia, el juego se abre en un sandbox muy completo que nos permite recorrer toda la Tierra Media a nuestro gusto y placer, lo que brinda mayor libertad de acción y una gran rejugabilidad, aún luego de haber terminado la campaña principal.

Esta accesibilidad, sumada a la apariencia adorable de los gráficos y a la posibilidad de jugar toda la aventura de forma cooperativa con un amigo, hace que Lego The Lord of the Rings sea un juego muy recomendado para los más pequeños de la casa, aunque los grandes también encontrarán puntos fuertes en esta aventura.


Para más información 

Enviado por Camilo Weasley

El nombre de la escritora Tara Gillesbie ha captado la atención de los medios de comunicación especializados en libros gracias al inesperado éxito navideño de su primera novela.

La obra de Tara se llama My Inmortal (en español, "Mi Inmortal"), y trata de la vida sexual de un joven jugador de fútbol americano y una supermodelo adolescente.

Sorprendentemente, My Inmortal se basa en un fanfiction de la saga de Harry Potter. Originalmente, la historia de Tara Gillesbie relataba las aventuras apócrifas de Harry Potter y de una nueva alumna de Hogwarts llamada Ebony Dark’ness Dementia Raven Way.

La escritora se vio obligada a remover su historia de varios sitios de internet debido a su alto contenido sexual, pero eso no evitó que obtuviera cada vez mas seguidores. Esto causó que Tara decidiera cambiar el nombre de los dos protagonistas para vender su historia a un sello editorial: Harry Potter fue renombrado como Edwin Porter y la co-protagonista Ebony Dark’ness Dementia Raven Way se cambió de nombre a Raven Dementia Dark’ness Ebony Way.

Desafortunadamente, otras referencias al fanfiction no fueron removidas a tiempo. Por ejemplo, en la primera edición se menciona 3 veces que Edwin Porter monta una escoba voladora para jugar fútbol americano. La editorial Random House, que posee los derechos en inglés sobre My Inmortal, prometió corregir el error a partir de la siguiente reimpresión. Este anuncio solo causó que los ejemplares con errores se agotaran en algunas librerías angloparlantes, para luego reaparecer en eBay como caros artículos de colección.

El libro My Inmortal se volvió oficialmente un fenómeno mundial al aparecer en el lugar #3 de la lista de libros mas vendidos del New York Times del recuento semanal de este viernes. El conteo refleja fielmente los regalos de último minuto de navidad, lo cual explica porque el lugar #2 es un par de calcetines y el #1 es la excusa "te juro que dejé tu regalo en la tienda, pero ahorita mismo voy a recogerlo."

La escritora de los libros que inspiraron la redacción de My Inmortal ya dio su bendición en una entrevista reciente para la televisora BBC. "Me llena de orgullo saber que una nueva generación sigue mi ejemplo," comentó E.L. James, autora del ex-fanfiction 50 Sombras de Grey.